ЧаПи для користувачів - Довідка Light Alloy

ЧаПи для користувачів

Для користувачів

Загальні питання
  Вступ
  З чого розпочати?
  Прослуховування аудіофайлів
  Інтернет радіо
  Планувальник
  ЧаПи
Зовнішній вигляд
  Зовнішній вигляд Light Alloy
  Скіни
  Контекстне меню
  Зміна розмірів вікна
Налаштування
  Налаштування плеєра
  Портативність
  Налаштування кодеків
  Спеціальні налаштування
Список
  Список
  Режим каталогів
  Зовнішній список
Робота з файлами
  Автододавання файлів
  Автопромотка
  Інформація про файл
  Історія файлів
Відеообласть
  Повідомлення на екрані (OSD)
  Попередній перегляд
  Скріншоти і мініатюри
Звук, субтитри, відео
  Керування звуком
  Керування субтитрами
  Керування відео
Клавіатура і Мишка
  Керування з клавіатури
  Керування мишкою
  Області відео
  Регулятори
Сторонні програми:
  API Light Alloy
  MadVR
  AVISynth
  SmoothVideo Project
Програма
  Історія версій програми
  Історія версій довідки
  Зворотний зв'язок

Запитання

  1. Вікна відкриття/додавання файлів. У чому відмінності?
  2. Ключові кадри. Чим вони відрізняються від інших?
  3. DXVA. Що це?
  4. Візуалізатори відео. Яка між ними різниця?
  5. Формати скріншотів, що зберігаються. Яка між ними різниця?
  6. DmitriRender. Що це? Як його використовувати?

Відповіді

  1. Вікна відкриття/додавання файлів. У чому відмінності?



    Діалог - стандартний, добре усім відомий режим.


    Розширений діалог - це дуже функціональний діалог відкриття/додавання (усі види дисків і пристроїв, мережеві у тому числі, вибране, підсвічування за часом життя, різні види додавання та інше). Проте він може сильно гальмувати, якщо в каталозі декілька сотень або тисяч файлів.
    Для відкриття окремого файлу в ньому використовуйте подвійне клацання.


    ТБ-діалог - є спрощеною альтернативою розширеного діалогу. Зважаючи на використання мінімуму інформації про файл, працює в теках з сотнями файлів швидше за попередній діалог. Є єдиним діалогом, в якому можна настроїти кольори і розмір шрифту (від маленького до велетенського), що дозволяє використовувати його, лежачи в халаті на дивані, попиваючи сік і катаючи радіомишку по кішці. :)


    Повноекранний діалог - зроблений для телевізорів і пультів. Має мінімум зайвих елементів. Все керується табом, стрілками і ентером. Кольори зовнішнього вигляду визначаються шкірками.


    Папки - Стандартний діалог додавання папок, що доповнює звичайний діалог. Його функціонал зручніше реалізований в Розширеному і ТБ-діалогах.
     
  2. Ключові кадри. Чим вони відрізняються від інших?


    Ключові кадри зберігають усю інформацію про зображення. Інші - тільки про зміну зображення відносно попереднього, що добре економить місце. Особливості ключового кадру:
    + при зверненні до ключового кадру не вимагається обробляти послідовність попередніх кадрів. Тому перемотування по ключових кадрах набагато швидше, майже миттєве.
    - оскільки ключові кадри займають багато місця, то вони дуже рідкісні. Тому перемотування по ключових кадрах має похибку: +/-3 секунди.
     
  3. DXVA. Що це?

    DXVA (DirectX Video Acceleration) - це метод обробки (декодування) відео силами самої відеокарти. Сильно знижує навантаження на процесор. Зазвичай відеокарта проводить декодування, витрачаючи менше ресурсів, а значить - менше споживання електроенергії, менший нагрів комп'ютера, менше гулу від вентиляторів. DXVA можливий тільки для деяких видів стискання відео (приміром, h264 підтримується, а ось XviD - ні). DXVA активується якщо в дереві фільтрів між відеодекодером і візуалізатором немає проміжних ланок (програмні обробники відео, субтитри і тому подібне).
     
  4. Візуалізатори відео. Яка між ними різниця?

    Візуалізатор (відеорендерер) — тип програмного забезпечення, призначений для перетворення інформації в зорові образи.

    Ці візуалізатори рекомендуються для Windows XP:

    • VMR7 Windowless - візуалізатор за замовчуванням для Windows XP. Дуже швидкий і легкий.

      Переваги:

      • легкий (використовує оверлей) - рекомендується для слабких комп'ютерів;
      • швидкий - рекомендується для відео з частотою кадрів більше 50fps;
      • підтримує DXVA за умови відсутності субтитрів (також можна вимкнути їх завантаження в налаштуваннях).

      Недоліки:

      • оверлей можливо використати тільки для одного відео; його доводиться ділити з усіма програвачами відео;
      • при натисненні PrintScreen збережений кадр замість відео міститиме тільки колір-заглушку.
    • VMR7 Renderless - аналогічний попередньому, але не використовує оверлей.

      Переваги в порівнянні з попереднім:

      • зберігається кадр при натисненні PrintScreen;
      • дозволяє розташовувати субтитри на чорних смугах.

      Недоліки в порівнянні з попереднім:

      • зовсім трохи важчий;
      • не підтримує DXVA;
    • VMR9 Windowless - є аналогом VMR7 Windowless, але для побудови зображення використовує DirectX 9.

      Переваги в порівнянні з попередніми:

      • трохи краще масштабується зображення;
      • зберігається кадр при натисненні PrintScreen.

      Недоліки в порівнянні з попередніми:

      • трохи важчий;
      • не підтримує DXVA.
    • VMR9 Renderless - є аналогом VMR9 Windowless, але складніший.

      Переваги в порівнянні з попередніми:

      • підтримує DXVA навіть при використанні субтитрів;
      • дозволяє розташовувати субтитри на чорних смугах;
      • трохи краще маштабується зображення;
      • зберігається кадр при натисненні PrintScreen.

      Недоліки в порівнянні з попередніми:

      • не пристосований для відео з високою частотою кадрів.

    Ці візуалізатори рекомендуються для Windows Vista і новіших:

    • EVR - візуалізатор за умовчанням для Windows Vista і старших. Найшвидший і легкий (але для Windows XP це не так).

      Переваги:

      • легкий, швидкий, рідний;
      • у Windows XP краще масштабує червоні зображення на відеокартах Radeon.

      Недоліки:

      • не підтримує DXVA при використанні субтитрів;
      • у Windows XP вимагає .NET Framework 3.5.
    • EVR CA - оптимізований для використання субтитрів.

      Переваги в порівнянні з EVR:

      • підтримує DXVA навіть при використанні субтитрів;
      • дозволяє розташовувати субтитри на чорних смугах.

      Недоліки:

      • вимагає трохи більше ресурсів.
    • EVR Sync - адаптований для синхронізації частоти рендерінгу з частотою кадрів монітора (чи телевізора).

      Переваги в порівнянні з EVR:

      • позбавляє від розривів відеокадру.
      • підтримує DXVA навіть при використанні субтитрів;
      • дозволяє розташовувати субтитри на чорних смугах.

      Недоліки:

      • найважчий з EVR-візуалізаторів;
      • вимагає тонкого налаштування під конкретний монітор / телевізор;
      • іноді нестабільний.

    Окремою позицією йде MadVR.

    • MadVR - це сторонній візуалізатор. Основний акцент в ньому робиться на максимальну якість відео, що виводиться. MadVR необхідно встановлювати окремо.

      Переваги:

      • висока якість масштабування зображення (у т.ч. вибір алгоритму інтерполяції);
      • корекція спектру і контрастності для різних видів моніторів;
      • обробка відео GPU в 16-бітовому режимі без втрат;
      • активно розвивається.

      Недоліки:

      • пред'являє досить високі вимоги до відеокарти;
      • все ще має великі проблеми із стабільністю;
      • є декілька істотних нюансів при використанні цього візуалізатора, які потрібно мати наувазі.

    Детально про установку, налаштування і нюанси MadVR можна прочитати в окремій статті.


     
  5. Формати скріншотів, що зберігаються. Яка між ними різниця?

    Light Alloy здатний зберігати скріншоти в п'ять форматів:

    ФорматОпис
    BMPНе стиснутий малюнок.
    Швидко і повністю зберігає зображення, але займає багато місця.
    JPGМалюнок, стиснутий з втратами. Зазвичай використовується для зберігання фотографій.
    Швидко обробляється, маленький кінцевий розмір, але є невелика втрата в деталях (настроюється в широких діапазонах)
    PNGМалюнок, стиснутий без втрат. Підтримує прозорість. Використовується у веб-графіці і при зберіганні невеликих зображень, де важлива чіткість ліній.
    Зберігаються усі деталі, розмір - щось середнє між BMP і JPG, але зберігається повільніше за останніх.

    Для порівняння графічних форматів на практиці скористаємося початковими налаштуваннями якості зображення (80%), і спробуємо зробити скріншот з цього малюнка (1280х544 пікс.):

    ФорматРозмір файлуЧас збереження*
    BMP2041 Кб0,1 сек.
    JPG571 Кб (28% від BMP)0,1 сек.
    PNG1361 Кб (67% від BMP)0,4 сек.

    * - час збереження залежить від характеристик комп'ютера. Тут приведений час при роботі на комп'ютері, актуальному в 2010 році.


  6. DmitriRender. Що це? Як його використовувати?

    Dmitri Render - це платний проміжний фільтр, який збільшує частоту кадрів відео. Відбувається це силами відеокарти. Для того, щоб цей фільтр працював, комп'ютер повинен відповідати таким вимогам:

    • Відеокарта:
      • NVIDIA, починаючи з GeForce 400-ої серії, або AMD, починаючи з 6000-ої серії, включаючи AMD APU зі вбудованою в процесор відеокартою;
      • Драйвера NVidia версії 320.18 і новіші або AMD 13.4 і новіші;
      • Мінімум вільних 512Mb відеопам'яті;
      • SLI-режим (MultiGPU) в драйверах відеокарти краще вимкнути.
    • Програмне забезпечення:
      • Операційна система: Windows Vista і новіша (Aero краще залишити включеним);
      • Остання версія DirectX
      • Не рекомендується під час роботи DmitriRender запускати програми що активно використовують відеопам'ять, наприклад Internet Explorer.

    Щоб використовувати DmitriRender в Light Alloy, зайдіть в Налаштування \ Кодеки і поставте внизу галку "Використовувати DmitriRender, якщо встановлений.". Крім того, переконайтеся, що галка "Ігнорувати системні кодеки" у Вас знята.